Diablo 1-2-3, avagy hogyan nevezzük új játéknak a patchet?
A Diablo-széria mára egyértelműen a számítógépes játékvilág szégyenfoltja lett, a Blizzard cég neve pedig egyenértékű lett a "nagyon szőke lotyó" kifejezéssel. Miért is? Nézzük végig a "három" játékot, és hasonlítsuk össze a sorsukat! Kezdjük az ősidők Diablojával. Mitől is lett ez népszerű? Egyszerű: kardot adtak a Doom főhősének kezébe gépágyú helyett. Amúgy egy-az-egyben azonos a koncepció: hent-hent-hent, vagy aki ezt a kifejezést nem ismerné: pixelszörnyek mérhetetlen tömegeinek lemészárlása, miközben fejhangon kiáltozod: "Én vagyok a hőőősh!" (sh a végén, hogy érezd mennyire kemény vagyok) Volt azonban pár melléfogás, ami miatt elég hamar becsődölt, sőt, a franchise jogát tulajdonképpen el is adták(! l. Hellfire kiegészítő). Normális ésszel belegondolva iszonyú primitív koncepciós bakikat követtek el. Egy: csináltak három nehézségi szintet. De ezek közül csak az első volt elérhető az "egyjátékos" módban. Hogy a többjátékos mód csa...